Wasteland 2-Entwickler Xile Entertainment stellt auf Kickstarter alle Attribute und Fähigkeiten zum post-apokalyptischen Rollenspiel vor. Außerdem sind zwei neue Screenshots aufgetaucht.
Attribute für den Avatar
Dem Kickstarter-Artikel zufolge legt man am Anfang des Spiels die Attribute für die eigene Figur fest. Die Attribute bestimmen die grundlegenden Fähigkeiten des Rangers: Etwa, wie viel man tragen kann, wie viele Aktionspunkte pro Runde zur Verfügung stehen oder die Anzahl der Lebenspunkte. Ein Attribut kann höchstens die Stufe 10 erreichen.
Attribute beeinflussen verwandte Fähigkeiten. Manche Aktionen wird der Spieler nur mit dem entsprechenden Attribut nutzen können. Die Attribute in Wasteland 2:
- Koordination
- Glück
- Aufmerksamkeit
- Stärke
- Schnelligkeit
- Intelligenz
- Charisma
Die Liste der Attribute und Fähigkeiten inklusive Erklärungen findet ihr hier.
Alle Fähigkeiten
Nachdem man die Attribute für den Charakter ausgewählt hat, vergibt man Fähigkeitspunkte. Die Skala reicht hier von 0 bis 10. Mit 0 Punkten kann eine Fähigkeit nicht genutzt werden. Ein bis drei Punkte kennzeichnen einen Anfänger, vier bis sechs einen fortgeschrittenen Charakter. Sieben bis neun Punkte zeigen einen Profi an und zehn Punkte einen Experten. Mit einer höheren Fähigkeit steigen die Chancen auf Erfolg bei einer entsprechenden Aktion.
Kampf-Fähigkeiten
Mit Kampf-Fähigkeiten verbessert man den Schaden mit einer bestimmten Waffenklasse. Die einzelnen Kampf-Fähigkeiten sind:
- Schlag-Waffen
- Klingen-Waffen
- Panzer-Abwehrwaffen
- Maschinenpistolen
- Schrottflinten
- Energie-Waffen
- Sturmgewehre
- Scharfschützengewehr
- Handfeuerwaffen
Informations-/ Wissens-Fähigkeiten
Will man ein Schloss knacken, dann ist die entsprechende Fähigkeit Pflicht. Auch Erste-Hilfe-Fähigkeiten können sich als sehr nützlich erweisen. Hier ist die komplette Liste aller Informations- und Wissens-Fähigkeiten:
- Schloss-Knacken
- Safe-Knacken
- Alarm abstellen
- Toaster reparieren
- Computer-Kenntnisse
- Synth-Tech
- Demolier-Fähigkeit
- Rohe Gewalt
- Schleichen
- Verwertung
- Kick Ass
- Hard Ass
- Smart Ass
Allgemeine Fähigkeiten
Allgemeine Fähigkeiten sind immer nützlich. Mit ihnen findet man nützliche Gegenstände in den Wastelands oder bekommt bessere Preise. Hier die komplette Liste:
- Feilschen
- Outdoor-Mensch
- Führer
- Cliff Calvin Backer Fähigkeit
- Tierversteher
- Feld-Sanitäter
- Chirurg
- Waffenschmied
- Wahrnehmung
Außerdem sollen einige Fähigkeiten erst während des Spiels freigeschaltet werden.
Via Kickstarter